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TITLE 水属性 属性スキル 土属性 水属性 火属性 風属性 水属性について [#l53eb22b] 物理スキル [#lb485bcf] 魔法スキル [#t605b5eb] 補助スキル [#gf0d29a8] 女神スキル [#h403846c] 真・女神スキル [#bc310468] 竜魂スキル [#s73fc1fd] コメント [#v6f545e7] 水属性について レベルアップ時のボーナスはレベルアップについて参照 特殊なボーナスは一切無いと思われてきたが5%の抗封印特性を持つ。よって水属性は被封印率が100%にならない。補助スキル扱いな竜魂スキルも一定確率で回避する。 補助スキルは回復・治療など支援中心。 同時に凍結や範囲催眠、クエストで弱体化魔法など異常スキルも充実している。 補助や魔法使いが好きな人にお勧めの属性。近接能力は少々心もとなく、火力を追及する人には不向き。 支援系スキルが一通り揃っているので色々なNPCを育ててみたい人にもお勧め。 守備ボーナスは無いが属性相性が火力が高い火属性相手に強く、火のダメージを半減させるので回復スキルと合わせて防御面では非常に安定している。弱点は強力な土魔法。 近接スキルの必要STRが低めだが威力も全属性中最下位で取得条件のSTRのみでは火力が心許ない。 水属性は火属性以外の相手に与ダメージ−10%の補正があるので火力が低い。 近接にはほぼ不要のINTに少量とはいえステを割かれるのもネックになる 水近接は土属性のPCやmobには属性の関係もありほとんどダメージは期待できない。 特にクエストBossは土属性が比較的多く、無理に攻撃しても足手まといになるので そういう時は補助に徹するのも選択の一つ。水にあまり火力は求められていない。 ただし、火属性の相手だけには与ダメージ−の補正を越えて火属性より大きなダメージを 与えることができる。ダメージボーナスが火属性に特化。 魔法の威力自体は火属性程ではないもののかなり良い部類。 近接、魔法双方に言えることだが弱点の土属性が硬い為攻撃面では若干不安定。 火力よりも補助スキルを求められていることが多く、有利な火属性の相手以外には攻撃よりも基本補助に徹することになる。土属性には悲しくなる程低いダメージしか出せない。 WIS-CON極振りにすると属性相性含め高い耐久力を持つが火力不足になるので工夫が必要。 全体的に消費SPが激しいが現在SP回復アイテムが量産され、入手が非常に容易なため苦労はないだろう。 むしろ、SP回復剤だけで戦い続けられるため、あまり回復アイテムでインベントリを圧迫しない。 とにかく始めは補助などは後回しで攻撃手段の確保をしないとかなりキツイことになる。 (武器自体のATKが高い強力な弓などを入手できればSTRINT0でも序盤はあまり問題は無い。 ただし後々、弓が効かない相手が出てくるので耐性無効の課金弓+4以外は限界が出てくる。 ATKが低すぎると耐性関係なく弓が弾かれる&火力不足に悩んでくるのでそれでもやっぱり限界は・・・) 2章実装以後、ATK上昇装備が充実し、固定550ダメージ持ちNPCのアイリーンが登場したのでCON-WIS極の課金弓でLv100↑まで行けるようになった。 治療術などの回復力はMATKに依存するため、回復力を上げたい場合はINTを上げたり、 MATKが上昇するアイテムを利用すること。 また、状態異常の成功率はINTの値にのみ依存。(INT100で約10%上昇)(検証回数4000) フリーズやレイズなどが強力なため、BOSS戦では要となる存在。Lv10で完全蘇生させるレイズの安心感は高い。 このゲームでは蘇生アイテムがNPC販売されておらず貴重品なので水がいないと復活ができない場合が多い。 寧ろ上位のBOSS戦などでは被ダメージが非常に大きく普通のアイテム等では回復量が少なすぎて間に合わないので回復を完全放棄し死んだらレイズというやり方になる場合も多い。完全復活なのでHPが3000あればそのまま3000、1万なら1万回復という超回復スキルになる。その結果、水はPTに一人は必須になっている。 他属性に比べスキルレベルを上げておかないといけないスキルが多い為、上級リモコンがある意味必需品。 他属性と違いステータスボーナスが一切無いので上級の有る無しで育成の難易度が大幅に違ってきてしまう。 上級リモコン無しでは利点である強力な補助スキルをLv上げで生かすことができず辛くなる。 上級リモコンがあれば、設定HP未満で癒しの水or治療術、設定SP未満でソウルドレイン、をそれぞれ使うように設定すれば永久機関可能。ニースとのクリアマインド掛け合い、快適な鞍の利用も有効。1戦闘に1度以上仲間にクリアマインドをかけるようにすると仲間のスキルUpも可能。 物理スキル 物理スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 氷刃 初期 9 1 近接攻撃 Lv上限5 ○ ○ ○ × × 氷刃・改 氷刃Lv5 10 1 近接攻撃 2HIT ○ ○ ○ × × 真・氷刃 氷刃・改Lv10 15 1 近接攻撃 4HIT Lv上限15 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 氷柱撃 STR 13 11 1 近接攻撃 ○ ○ ○ × × 氷柱撃・改 氷柱撃Lv6 13 1 近接攻撃 ○ ○ ○ × × 真・氷柱撃 氷柱撃・改Lv12 18 1 近接攻撃 2HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 水の刃 STR 19 / INT 1 17 1 3HIT ○ ○ ○ × × 水の刃・改 水の刃Lv6 20 1 4HIT ○ ○ ○ × × 真・水の刃 水の刃・改Lv12 27 1 4HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 旋氷殺 STR 27 / INT 2 23 1 ○ ○ ○ × × 旋氷殺・改 旋氷殺Lv6 27 1 ○ ○ ○ × × 真・旋氷殺 旋氷殺・改Lv12 38 1 遠距離攻撃 Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 凍気爆 STR 35 / INT 3 32 1 遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 凍気爆・改 凍気爆Lv6 38 1 2HIT ○ ○ ○ × × 真・凍気爆 凍気爆・改Lv12 52 1 3HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 逆流撃 STR 58 / INT 4 42 1 4HIT ○ ○ ○ × × 逆流撃・改 逆流撃Lv6 50 1 5HIT ○ ○ ○ × × 真・逆流撃 逆流撃・改Lv12 70 1 2HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × ? ? ??? ?? ? ?? ? ? ? ? ? 魔法スキル 魔法スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 水柱術 初期 11 1 地面から水を噴出す。遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 水柱術・改 水柱術Lv6 12 1 地面から2回水を噴出す遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 真・水柱術 水柱術・改Lv12 15 横2 地面から3回水を噴出す (※連携不可)遠距離攻撃 3HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 水流弾 INT 16 11 1 水の塊を放つ。遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 水流弾・改 水流弾Lv6 13 1 凍てつくレーザーを放つ。遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 真・水流弾 水流弾・改Lv12 21 1 凍てつく衝撃波を放つ遠距離攻撃 Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 凍気砲 INT 28 16 1 冷気の塊を放つ。 Lv上限6 ○ ○ ○ × × 凍気砲・改 凍気砲Lv6 20 1 冷気の塊を2連射する。2HIT Lv上限12 ○ ○ ○ × × 真・凍気砲 凍気砲・改Lv12 30 1 冷気の塊を3連射する。3HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 無双弾 INT 46 23 1 水の塊で衝撃を与える。 ○ ○ ○ × × 無双弾・改 無双弾Lv6 28 1 水の塊で衝撃を与え、凍てつくレーザーを放つ連携攻撃。3HIT ○ ○ ○ × × 真・無双弾 無双弾・改Lv12 41 1 上空へ瞬間移動後、地上に向けて水の大球を放ち、敵に大衝撃を与える。Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 狂雷招来 INT 65 / WIS 2 34 1 上空から雷を召喚し敵に放つ。 ○ ○ ○ × × 狂雷招来・改 狂雷招来Lv6 41 1 上空に召喚した雷雲から、敵にめがけて強烈な雷の1撃を与える。 ○ ○ ○ × × 真・狂雷招来 狂雷招来・改Lv12 57 横2 上空から巨大な雷を召喚し敵に大打撃を与える。(※連携不可)Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 水雷閃 INT 85 / WIS 6 52 1 2HIT ○ ○ ○ × × 水雷閃・改 水雷閃Lv6 61 1 敵の直下から小さな水柱を3回噴出して敵を空中に浮揚後、雷を落として敵に打撃を与える。4HIT ○ ○ ○ × × 真・水雷閃 水雷閃・改Lv12 82 1 敵の直下から水柱を噴出して敵を空中に浮揚後、巨大な雷を落として敵に大打撃を与える。2HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × ? ? ??? ?? ? ?? ? ? ? ? ? 補助スキル 補助スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 解毒術 初期 14 1 味方の毒状態回復味方・単体 Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 治療術 WIS 13 19 1 味方のHP回復味方・単体 ○ ○ ○ ○ ○ Lv3 2 味方・横1列 Lv5 4 味方・対象者と対象者後ろの縦3マス Lv7 6 味方・対象者中心に上下横3列 Lv上限10 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 クリアマインド WIS 19 26 1 (自身は指定できず、自身が範囲内にいても回復しない)(ヘルプではクリアマインになっているが習得するのはクリアマインド)味方のSP回復味方・単体 ○ ○ ○ ○ ○ Lv5 2 味方・横1列 Lv7 3 味方・縦3マス Lv上限10 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 水鏡の盾 WIS 25 35 1 味方の魔法攻撃によるダメージを4割軽減させる最大5ターン持続味方・単体対象者が攻撃をし、戦闘中に効果が切れることで経験値入手。 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フリーズ WIS 30 / INT 1 49 1 相手を凍結状態にさせる最大2ターン持続敵の防御力を若干下げる単体基本成功率約70% ○ ○ ○ ○ ○ Lv7 2 横1列 Lv上限10 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 癒しの水 WIS 36 62 1 味方のHP回復+3ターンの間ターン毎にHPが回復効果時間中に術者がSPを消費する行動を取った場合、消費量に応じ回復量が増減する。 ○ ○ ○ ○ ○ Lv5 2 味方・横1列 Lv上限10 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サニティ WIS 42 82 1 味方の混乱状態をなおす。味方・単体 Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 インキュバス WIS 47 / INT 2 109 1 敵を睡眠状態にさせるレベル上昇で効果範囲拡大最大2ターン持続 単体攻撃により解除される基本成功率約55% Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ Lv3 2 横1列 Lv7 4 対象中心の十字 Lv上限10 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レイズ WIS 53 139 1 味方の戦闘不能状態を治す(オーバーキル者は不可)レベル上昇で回復量増加回復量はSKILL LV×被蘇生者のHP10%復活状態で戦闘終了ならば、デスペナルティ無効。被蘇生者が攻撃時に経験値 熟練入手。味方・単体 Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 クリアランス WIS 58 / INT 3 179 1 土属性以外の状態異常を直す味方・単体 Lv上限10しかし土属性以外の状態異常はどれも効果が2ターン(スキルを使用したターン含む)の物で、それを直すために1ターン使っても自然に治るのを待っても結果は同じになる。高火力のPTメンバがコンヒュに掛かった際に味方殺しを防ぐのに使えるとも思ったが、混乱解除にはサニティがあるため完全にネタスキル。 ○ ○ ○ ○ ○ 女神スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 attachref 縮水術 クエスト 52 1 相手のATK,DEF,MATK,MDEFを40%下降させる。4ターン持続敵・単体停止系スキルと併用可他の低下系&コンフューズと競合 Lv上限1 ○ ○ ○ ○ ○ 真・女神スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 attachref ナアツの追憶 クエスト 127 7 味方全体のHP、SPを大幅に回復回復量はHP2000、SP400前後ただし使用者は回復しない 使用時に海洋(水)の瑠璃一つ消費Lv上限1 ○ ○ ○ ○ ○ 竜魂スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 attachref 凝(水) クエスト 191 1 水属性 物理単体 遠距離攻撃。土属性には100%MISS。一定確率で冷凍の追加効果。補助扱いなので抗封印耐性でMISSになる。水相手にはどんなときも5%の確率でMISS。5HIT ○ ○ ○ × × コメント 補助狩りが可能だった頃に気づいた事なのですが、フリーズの「敵の防御力を若干下げる」と言うところはどちらかと言うと「与ダメ10%増加」のような感じがしたのですが・・・ とりあえずできたら時間を作って検証しときます。 -- ニースのクリアマインドがLv7の途中から全く熟練度が上昇しなくなった。戦闘以外で主人公へ使おうとしても「現在このスキルは使用できません」と表示されて使えないし困ったな。 -- クリアマインドに限らず補助全般は、補助「貰った」側が攻撃しないと熟練度が入らない。ニース補助上げたい場合、掛けられたPCが攻撃しなきゃダメ。戦闘以外で使えないのはどうしようもないけど -- つまり、同じターンの中で「主人公へクリアマインド→主人公が攻撃」の順にならないとダメなわけ?今までは「主人公が攻撃→主人公へクリアマインド」の順でも熟練度が上昇したのにな。 -- 前者は矢印のトコで何ターン経過しててもおk。後者は勘違い。恐らく(PC攻撃→クリアマインド1回目→)「PC攻撃"1回目の熟練度獲得"→クリアマインド2回目」って事だと思う。 -- 真・水柱術は上限が15ではない・・現在私はレベル16です -- 巫女見習い 真・水柱術の15は消費SPだww -- 竜魂更新 MAXレベル1 遠距離攻撃で補助扱い 名前は「凝(水)」 -- 表示バグなのか竜魂使用後、冷凍の追加効果が出ていないのに敵が青く表示されることがある。 -- 他の属性でも同じ(熾なら赤くなるだけ等)、冷凍がかかったかどうかは氷が出てるかどうかで判断 -- 名前
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TITLE 火属性 属性スキル 土属性 水属性 火属性 風属性 火属性について [#h8c2c47b] 物理スキル [#wa86968f] 魔法スキル [#k5ef6d29] 補助スキル [#b061874a] 女神スキル [#h403846c] 真・女神スキル [#bc310468] 竜魂スキル [#s73fc1fd] コメント [#k2e340f2] 火属性について レベルアップ時のボーナスはレベルアップについて参照 30%のダメージ追加ボーナスを持つ。そのため水属性以外にはどんな相手にでも高いダメージを与える。 スキル自体の威力と合わせて高燃費高火力を誇り、攻撃面は非常に安定している。ダメージの上昇率も高い。 (相手の守備ステータス固定で火はATKorMATK×1.8 風と土は1.4 +スキル固有のダメージ) 近接、魔共にとにかく火力だけを追い求める人にお勧めの属性。仲間を補助という事は期待できない。 ただし、最初から非常に心強い能力を持つレイチェルも火属性なのでソロだと水属性相手に苦労する 属性の影響がかなり大きく、水属性相手だと被ダメ1.5倍、与ダメ半減程度までになる (他属性より苦手属性への−補正が高めに設定されている。故に風属性の次に守備面が脆い。) Wisが低くなりがちなので、特に水属性の魔法型相手は即死の危険性もあるので注意。 補助は全般的に低性能だが女神スキルは与ダメージ3倍化と別格の強さを誇る。 戦闘には時間制限があり、このスキルがあるだけでPT全体の火力が跳ね上がるので 上級クエストでは火はPTに一人は必須。(ただし、人口が全属性中一番多いので火の枠はすぐに埋まる) 味方にかけると3倍攻撃が1回分多くなるので自分にかけるより 有利属性の味方にかけたほうが良いことが多い。(つまり火属性がPTに2名いないと自身は攻撃できない) コンフューズも単体で効果時間こそ短いが異常に高い成功率を誇るので使い所をわきまえれば強力。 停止スキルと併用できるという特性を持つので停止が解けるターンに掛けると後攻でも効果的な足止めになる。 ボーナスの関係上攻撃型近接向けだがATK程では無いがMATも上がる為、広範囲に及ぶ攻撃魔法もあるので魔法攻撃も良い 魔法型は驚異的な範囲を持つ真・烈火陣、単体だが高威力の火連弾を覚えてからが勝負。 他属性の魔法に比べると燃費がかなり良い、ファイア改やブレイズ改は消費SPの割に威力高め 大地の鏡や隠身術の存在も有り、PvPでは範囲も広い魔法型の方が優位である。 近接は有利なはずの風にダメージを全く与えられない可能性が高い。 →竜魂スキル実装により火属性近接でも風を即死させられるようになった。 先手を取れない場合は土、風無効、水は半減と火力役として悲惨な目に合う。 (一応杖による通常攻撃は大地の鏡は貫通するので殴り倒すことは不可能ではない) 但し魔法型でもスキル取得の関係上MDEFが高めな水属性相手はかなりの苦戦を強いられる。 弱点属性なのもあり思うようにダメージが通らないので女神スキルやクリティカル等での対策が必要。 大抵の水属性は魔法型なので覚えていればコンフュで無力化させるという手もある。 剣で使用可能なスキルは槍、爪、斧でも放てる。手とは素手のこと。 物理型はSTR1 CON2の割合で育てていくとバランス良く育ち色々な場面での活躍が望める 火力があるといっても、ロケランや弓の存在により近接全般の火力が弱い為威力が桁違いな瞬炎斬を取得してからが勝負。 五芒星斬りまでのスキルではとてもロケランの火力に追いつけないので、CONをそれなりに振ったら瞬炎斬を目指すのが一番お勧めだと思われる 物理スキル 物理スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 紅焔 初期 6 1 斬り下し>斬り上げ近接攻撃 2HIT ○ ○ ○ × × 紅焔・改 紅焔Lv5 7 1 紅焔の後、横薙ぎで敵を吹き飛ばす近接攻撃 3HIT ○ ○ ○ × × 真・紅焔 紅焔・改Lv10 10 1 斬り下し(強)>斬り上げ(強)>横薙ぎ(強)近接攻撃 3HIT Lv上限15 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 剣芒斬 STR 16 8 1 すれ違い様に敵を切り裂く近接攻撃 ○ × × × × 剣芒斬・改 剣芒斬Lv6 11 1 剣芒斬の後、背後から更に切り裂き多段HITさせる相手が防御していると1〜5発のランダムで途切れる近接攻撃 5HIT ○ × × × × 真・剣芒斬 剣芒斬・改Lv15 16 横2 (※連携不可)多段無しの剣芒斬・改の後、もう一度前方に切り裂く一発は改と同威力近接攻撃 3HIT Lv上限20 ○ × × × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 火旋殺 STR 28 12 1 大きくジャンプしながら切り上げる ○ ○ ○ × × 火旋殺・改 火旋殺Lv6 15 1 炎を纏(まと)い大きくジャンプしながら切り上げる ○ ○ ○ × × 真・火旋殺 火旋殺・改Lv12 23 1 炎を纏(まと)って回転しながら斬りつける6HIT Lv上限18 ○ × × × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 狂連撃 STR 46 18 1 敵の背後に回り数回斬りつける5HIT ○ ○ ○ × × 狂連撃・改 狂連撃Lv6 22 1 敵の背後から斬りつけ、最後に地を走る炎を浴びせる5HIT ○ ○ ○ × × 真・狂連撃 狂連撃・改Lv12 33 1 敵の背後から連続で斬りかかり、最後に火柱をぶつける5HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 五芒星斬り STR 65 / WIS 2 30 1 五芒星を描くように切り付ける近接攻撃 5HIT ○ ○ ○ × × 五芒星斬り・改 五芒星斬りLv5 37 1 レイチェルお馴染みの技近接攻撃 5HIT(弱 弱 弱 弱 強) ○ ○ ○ × × 真・五芒星斬り 五芒星斬り・改Lv10 52 横2 遠距離攻撃 5HIT(弱 弱 弱 弱 強) Lv上限15 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 瞬炎斬 STR 85 / AGI 4 41 1 敵に突進しながら連続で切りつける5HIT ○ × × × × 瞬炎斬・改 瞬炎斬Lv5 49 1 9HIT ○ × × × × 真・瞬炎斬 瞬炎斬・改Lv10 67 横2 一旦後ろへ下がり、青白い翼を拡げて敵へ突進する9HIT Lv上限15 ○ × × × × 魔法スキル 魔法スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ファイア 初期 9 1 敵の傍で武器(拳)を突きつけ爆発させる遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × ファイア・改 ファイアLv5 10 1 敵の傍で武器(拳)を突きつけ2回爆発させる遠距離攻撃 2HIT ○ ○ ○ × × 真・ファイア ファイア・改Lv10 14 横2 敵の傍で武器(拳)を突きつけ3回爆発させる(※連携不可)遠距離攻撃 3HIT Lv上限15 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 爆炎陣 INT 15 / WIS 2 15 1 炎の魔方陣で攻撃する遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 爆炎陣・改 爆炎陣Lv6 17 1 敵の足元に魔方陣を描き炎を召喚する遠距離攻撃 5HIT ○ ○ ○ × × 真・爆炎陣 爆炎陣・改Lv12 26 横2 (※連携不可)遠距離攻撃 5HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブレイズ INT 27 16 1 炎の塊を投げつける ○ ○ ○ × × ブレイズ・改 ブレイズLv6 20 1 より大きな炎の塊を投げつける ○ ○ ○ × × 真・ブレイズ ブレイズ・改Lv12 30 縦3 Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 烈火陣 INT 45 23 1 地を走る炎で攻撃する4HIT ○ ○ ○ × × 烈火陣・改 烈火陣Lv6 29 横2 4HIT ○ ○ ○ × × 真・烈火陣 烈火陣・改Lv12 48 6 広範囲(縦3体*横2体)4HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 火連弾 INT 66 36 1 回転しながら火球を2連射中*2HIT ○ ○ ○ × × 火連弾・改 火連弾Lv6 43 1 低中速の火球を放ち更に上空から高速弾を発射中*3HIT ○ ○ ○ × × 真・火連弾 火連弾・改Lv12 60 1 高空から巨大な火球を2発叩きつける強*2HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コメット INT 86 / WIS 6 54 1 火隕石を相手に落とす弓、銃でも使用可弓や銃の追加ダメージも乗る。 ○ ○ ○ ○ ○ コメット・改 コメットLv6 64 1 ○ ○ ○ × × 真・コメット コメット・改Lv12 88 4 十字状範囲の4体に攻撃4HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × 補助スキル 補助スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スロウ 初期 17 1 敵のSPDを下げる Lv上限103ターン持続 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 インベノム WIS 11 23 1 敵を毒状態にする Lv上限103ターン持続 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 火炎剣 WIS 18 31 1 味方のATKを上げる Lv上限104ターン持続 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 解麻術 WIS 29 41 1 味方の麻痺を治す Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コンフューズ WIS 42 62 1 敵を混乱状態にする混乱は味方を含む対象にランダム強制通常攻撃を行う(1/3で無行動)、相手のATK(物理ダメージ)を3割弱減少。2ターン持続。成功率はほぼ必中で異常な程に高い。他の行動停止系スキルと重ね掛け可非行動停止系状態異常と重複 Lv上限10基本成功率100% ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 火凝術 WIS 55 / INT 1 71 1 味方のATKを上げる Lv上限103ターン持続 ○ ○ ○ ○ ○ 女神スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 attachref 熱火呪 クエスト 82 1 味方1体のATK・MATKを3倍にする。かけたターン含め3ターン持続※弓、銃器の固定ダメージ分は増加しない Lv上限1 ○ ○ ○ ○ ○ 真・女神スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 attachref リヒルの囁き クエスト 105 8 敵全体に遠距離火属性魔法ダメージLv上限1 ○ ○ ○ - - 竜魂スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 attachref 熾 クエスト 191 1 火属性物理単体攻撃。隠形術を無効。水属性には100%MISS。一定確率で混乱の追加効果。大地の鏡の前では無力。 ○ ○ ○ × × コメント 火炎剣はLv1から4ターンだった気が… -- 真ブレイズの説明内容と最高対象数が合わないのは何ですか? -- 剣芒斬・改及び真・剣芒斬の説明文はこれで間違いありません。何故か逆に編集されていたので修正しました。 -- 真女神ゲーム中ではザビエルの吐息のままなんだけど -- 五芒星斬りはガードされるとモーションが速くなる? -- 火炎剣の効果は攻撃力2割程度の向上っぽいですね。200ダメが火炎剣をかけたら240〜245になりました -- 怪しげなファイルが添付されていたので削除 -- 火凝術の効果は火炎剣とどう違うのでしょうか? -- 竜魂.pngを間違えてUPしてしまいました。削除お願いします -- 真・紅焔の説明文って紅焔・改のことじゃないだろうか -- 名前
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Pathfinder Roleplaying Game Pathfinder Unchained 君のゲームを一新させる準備をしよう!これらの書籍では、Pathfinder Roleplaying Gameのデザイナーは自身の突飛なアイディアを発揮し、確かなものなどなかった。基本クラスやモンスターのデザインのような全く新しく改定された基礎から、君の遊び方を広げる新しいシステムに至るまで、この本は斬新なアイディアを提供しながら、既存のシステムと混ぜ込んでいく。Pathfinder Unchainedを使えば、君もゲーム・デザイナーとなれるのだ!Pathfinder UnchainedはPathfinder Roleplaying Game Core Rulebookの欠くことのできない一冊だ。この想像力に富むテーブルトークゲームは、15年以上のシステム開発と、史上最も売れたファンタジールールに新時代をもたらすという斬新なRPG経験を生み出すために50,000人以上のゲーマーが参加した公開プレイテストによって作られた。 Pathfinder Unchainedに含まれるものは: バランスがとれ、遊びやすいように改定された、バーバリアン、モンク、ローグ、サモナーの新しいバージョン。 キャラクターの背景を埋めるための技能を増やしたい場合や。スピードとシンプルさを合理化したシステムを求める人への新しい技能オプション。 君のキャラクターの活力を利用するような闘技の完全なリストのある改定されたアクションを用いた戦闘の機能の変更。 君のキャリアを通じて君と共にパワーアップする魔法のアイテム――プレイヤーに「最高の」アイテムを選択させながら多様性を保つ方法。 新しいクリーチャーを素早く作成するための簡略化されたモンスター作成ルール。 秘伝物質要素は君の呪文発動を溢れさせるだろう。 属性、呪文発動、攻撃の繰り返し、負傷、病気と毒、アイテム作成の新しいルール。 そしてもっと多くのものが! ISBN-13 978-1-60125-715-4 カテゴリ:製品リスト
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X-FILES in Japan えっくすふぁいるいんじゃぱん (OhD)ネタ系コーナー。身近で起こったXファイル入り事件を送る。元ネタは米国のテレビドラマシリーズ「The X-FILES」。 [例]イロ本が行方不明になり、数日後兄貴の部屋で発見された。兄貴に聞いたところ「うっせーな知らねーよ」と言われ殴られたので、この事件はXファイル入り。
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Snug Finder 【すなっぐ ふぁいんだー】 ジャンル アイテム探し 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 Soroka Games 配信開始日 2022年6月23日 定価 599円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング IARC 3+ 判定 なし 備考 有料追加コンテンツあり ポイント だまし絵感覚のアイテム探しゲームゲームルールは単純明快価格の割にはボリュームは少ない 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 ポーランドのインディーズメーカーであるSoroka Games発売・開発によるNintendo Switch専用ダウンロード専売ソフト。 ジャンルはアイテム探しゲームだが、対象のアイテムが背景やキャラの中に隠れている、いわゆるだまし絵的な手法で描かれているのが特徴。 後に有料ダウンロードコンテンツによる追加ステージが配信されたほか、DLC込みのステージが収録された『Complete Edition』も発売されている(*1)。 ゲームルール 全36ステージ(+DLC 24ステージ)構成。後のステージは前のステージをクリアしないとプレイできず。一度プレイしたものはステージセレクトが可能。 ステージ内のイラストの中から、画面右に表示された10個以上の指定アイテムをすべて探し当てればステージクリア。イラスト及び指定アイテムの位置は常時不変。 各ステージには3分の制限時間があり、お手付きをしてしまうと15秒消費のペナルティ。制限時間が0になるとゲームオーバー。 ステージクリア後は残りの制限時間に応じた3段階の星クリアマークがステージ別で付く。 コントローラーと本体側の両操作に対応。主な操作はアイテムの回答やカーソル移動など。イラストは画面内にすべて収まりきらず、上下にスクロールする必要あり。 評価点 ゲームルールの分かりやすさ 「指定アイテムをすべて探し当てる」としかいい様のないゲームルールで、難しい要素は微塵も存在しない。 制限時間はあるものの、イラスト等の配置は不変なためアイテムの箇所が覚えればステージクリアは容易い。ゲームオーバーの繰り返しで覚えていく手もある。 一方でだまし絵的に指定アイテムが背景等に溶け込んでいる事が非常に多いため、初見での一発クリアは結構手ごわい難易度となる。 味わいのあるイラストの絵柄 収録されたイラストは児童向けなファンシーな絵柄だが、その中に指定アイテムが溶け込んでいる様はどことなくミステリーな雰囲気も漂わせる。 問題点 価格の割にはボリューム不足 総36ステージ(DLC抜き)とさほど多くないステージ数な上に、イラスト等の配置が不変なために遊べる範囲が限られてしまう。 オールクリアしてもサプライズはなく、全ステージを星3クリアしてしまうとそれ以上の遊べる部分がなくなる。繰り返しに耐えうる遊びの幅がないのが残念。 総評 アイテム探しゲームとしてはこの上なく普通の内容であり、ライト感覚でさっぱりと遊ぶ分には適任な一作。 しかし遊べる範囲は思いのほか少なく、短時間であっさりと遊びつくせてしまうあっけなさはどうしても否めないところ。
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Veilminder カードタイプ:Hero/英雄 エキスパンション:Towers of Ruin(Advance) 英語版 Card Name Number Class Cost STR Gold Light EXP VP Text Veilminder Martyr 6 Elf・Cleric・Level1 5 4 2 Magic Attack +1Dungeon Destroy this card to cancel one Battle or Aftermath effect on a monster in the hall. Veilminder Renunciate 4 Elf・Cleric・Level2 7 4 3 Magic Attack +2Dungeon Discard this card to cancel one Battle or Aftermath effect on a monster in the hall. Veilminder Priest 2 Elf・Cleric・Level3 11 5 2 Magic Attack +3Dungeon Discard this card to cancel all Battle or Aftermath effects. Draw 1 card. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 体力 金貨 明かり 経験値 勝利点 テキスト ヴェイルマインダーの殉教者 6 エルフ・僧侶・レベル1 5 4 2 魔法攻撃 +1ダンジョン:このカードを廃棄することで、ホールに存在するモンスター1枚の戦闘またはAftermath効果1つを打ち消す。 ヴェイルマインダーの修道者 4 エルフ・僧侶・レベル2 7 4 3 魔法攻撃 +2ダンジョン:このカードを捨てることで、ホールに存在するモンスター1枚の戦闘またはAftermath効果1つを打ち消す。 ヴェイルマインダーの司祭 2 エルフ・僧侶・レベル3 11 5 2 魔法攻撃 +3ダンジョン:このカードを捨てることで、全ての戦闘効果とAftermath効果を打ち消す。カード1枚を引く。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 エルフの僧侶。BattleやAftermathを打ち消す希少な能力持ち、なのだが・・・。 基本攻撃力が1→2→3と最低レベル、かつ明かりも攻撃力を上昇させる能力もない。火力としては間違いなく底辺である上、ダンジョン能力を起動すると自分自身は廃棄/捨て札になってしまう。 「少し厄介」程度のBattle/Aftermathを回避するためにわざわざこれを雇うのは非効率的。狩りを大きく妨害するBattleや被害が大きすぎるAftermathを持つ大物を狩るため、LV1のまま使い捨てる前提で雇用するのが妥当か。 LV1・LV2の能力は対象がモンスターのBattle/Aftermathであるため、DisownedなどのAftermathを打ち消すことは不可能である。 レベルアップ優先度 レベルをいくら上げてもメインには成り得ない性能である。他の英雄のレベルを上げて火力を確保するのが先になるだろう。BattleやAftermathが鬱陶しい敵がよほど多いようならレベルアップさせてもいいが、多くの場合はLV1のまま使い捨てる方がお手軽であろう。 シナジー Enhanced Charming Nano 捨て山の英雄一枚を手札に戻すダンジョン能力を持つ。能力使用後のVeilminderのLV2、LV3を呼び戻すことが出来る。 アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター 多人数プレイ適性 クラシック版カード使用時
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属性スキル/火属性 派遣です -- 火属性補助スキルの効果更新、翻訳結果から予想しただけなので違うかもしれませんが。 -- 紅焔・改って4回攻撃じゃなかったっけ? -- 剣芒斬・改は敵が防御状態だと初撃のみしか入らずに威力が激減します -- 剣芒斬、爪装備でも使用可 -- 烈火陣Lv15INT45で習得できませんでした -- 真・剣芒斬 横列2匹に4回攻撃 -- 真・火旋殺 6HIT -- ↑↑ 4回じゃなくて、2回攻撃4HITの間違い -- 火スキルの瞬炎斬って五芒星斬りを覚えてからじゃないと取れないんですかね?? -- 剣芒斬・改は防御されると2発や3発とかになるときもありましたよ -- ↑2爆炎陣とらずにブレイズ取れたんで取れるんじゃないかと -- 瞬炎斬・改 7HIT/単体 真・瞬炎斬7HIT/横2体←翼が綺麗 -- 烈火陣・改 横2に3HITだと思うんだが・・? -- 真・火連弾 最高はLv18で高ダメージ*2HIT 火連弾・改 中ダメージ3HIT -- 瞬炎斬槍でも使用可能でした -- ↑前のページ参照。剣の部分は槍その他も含みます -- 瞬炎斬・火殞術・火凝術以降のスキルは現状実装されてるんでしょうか? -- 実装されてるかどうかは、実際確かめるしか方法が無い。しかし7つ目以降は必要ステが無駄に厳しい。 -- 真・瞬炎斬 7HITではなく9HITでした。 -- ttp //www7.uploader.jp/dl/Wonderland/Wonderland_uljp00169.jpg.html ←8HITまでしか取れてませんがこの後110%前後の威力でもう1HITします -- 瞬炎斬改も9HIT確認 -- 目を凝らして検証中だけど、真・五芒星斬りって1体は最後の追撃はいるけどもう一体は4HITじゃないかな? -- 火旋殺 STR 28 で取得できませんでした -- サーセン、うそです→10 09 59 -- 真・コメットは縦横4匹HIT -- 真コメット:前1後3という感じで当たります HIT数は4?5?くらいです -- 熱火呪のクエストってのは今のところ情報なしですか? -- 真コメットの範囲Lvによってコロコロ変わってませんか?まだ覚えたばかりでイマイチ把握できないのですが -- 火属性だけ女神スキルがない・・・ -- 熱火呪がそうじゃないの? -- だねw女神スキルだよwwこうもり8体倒すだけ -- 火の女神スキルわけて書いたけど間違えないか確認よろん -- 熱火呪たまにかけたつもりがMPも減らずに不発することあるんだけど失敗もあるんだろうか -- 火の魔法と補助更新致しました。間違っていたら訂正宜しくお願いいたします。あと真の方はMAXまで上げたことが無いのでMAXLVまで行った方編集お願いします。 -- 女神スキルふはつしたことないけど。なんでかな?ラグとか@@? -- INT66になりましたが、火連弾覚えません;;67とかの間違いではないですか? -- Lv28 ↑↑ここまで旧wikiから転載↑↑ 「レベルアップについて」のリンク先が元のwikiのままです -- 修正しました。ついでに色も合わせてみました。 -- 火連弾はINT66であってます。何回か他のスキル撃ってたら覚えるかと -- 女神スキルと火の補助スキルどっちがあがるんでしょうか? -- 火って魔法のが近接より明らかに火力↑ですよね。 -- 敵の魔法耐性が低いだけでは -- 火近は対抗手段が多くて当てにくいだけで与ダメは火魔と同じくらいだったよ -- 火凝術 ってどれぐらいあがるんでしょうかね2か2.5かな? -- 物理スキルの範囲「横2」って画面上での横ってことだったのね。真・五芒星斬りで確認。 -- 今更だけど 火凝術 ゼリーに400喰らわせたあと同じので熱で600だった。多分2倍? ついでに持続ターンは2だったはず -- ↑2倍じゃなく1.5倍みたいですね -- コメット改は1hitのような気が・・・ -- ゲーム内の説明によると真・五芒星斬りは遠距離攻撃 -- 火凝術or火炎剣+熱火呪のような攻撃UPスキルの重複は可能なのでしょうか? -- 重複は無理っぽいです。。。 -- 火炎剣ってLv上がると持続ターン増えるのかな?Lv7で4ターン効果あった -- 火炎剣はLv1から4ターンだった気が… -- 真ブレイズの説明内容と最高対象数が合わないのは何ですか? -- 剣芒斬・改及び真・剣芒斬の説明文はこれで間違いありません。何故か逆に編集されていたので修正しました。 -- 真女神ゲーム中ではザビエルの吐息のままなんだけど -- 五芒星斬りはガードされるとモーションが速くなる? -- 火炎剣の効果は攻撃力2割程度の向上っぽいですね。200ダメが火炎剣をかけたら240〜245になりました -- 怪しげなファイルが添付されていたので削除 -- 火凝術の効果は火炎剣とどう違うのでしょうか? -- 竜魂.pngを間違えてUPしてしまいました。削除お願いします -- 真・紅焔の説明文って紅焔・改のことじゃないだろうか --
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【登録タグ P TaNaBaTa あにー コガネイロファンタスティック 曲 風神少女】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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